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etd.lib.nsysu.edu.tw 檢索結果共 22431 筆,本頁資料從第 121 筆到第 132 筆

本篇論文中,吾人考量配有能量採集裝置之多輸入多輸出系統,設計傳送端預編碼器,優化資料傳輸與能量採集效益。由於傳送端預編碼器需要下鏈通道資訊,在分時雙工的系統中,藉由對等通道特性,下鏈通道訊息可以藉由估測上鏈通道所獲得。實際上,通道資訊的準確度仰賴資料訓練符元的長度,當訊練長度越長,通道估測越準確,預編碼器效果越好,但也壓縮資料傳輸的區間,因此如何權衡通道估測訓練符元的長度與資料傳輸效益變得很重要。在本論文,我們採用最小平方誤差的算法去估測通道、聯合設計訓練符元的長度和預編碼器,使得訊息速率和採集能量能同時最佳化。因為考量的最佳化問題是一個非凸函數和混合整數設計的問題,所以很難直接求得最佳解。因此,我們提出透過兩個子問題之最佳化,藉由疊代的方法來找出訓練符元長度與預編碼器的最佳解。於第一個子問題中,我們提出固定訓練符元長度,設計預編碼器....

By 鄧喬馨-通訊工程研究所-國立中山大學-碩士-2015-09-12
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By 陳耕硯-資訊管理學系研究所-國立中山大學-碩士-2015-09-12
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  近年來,數位遊戲類別已更加多元,大眾對於遊戲的觀感也有不再受限於僅有暴力、沉迷等負面觀點的趨勢,而朝向遊戲能與個人生活、社會互動、知識整合的各種可能性。 在教育現場中,雖然目前有許多的數位教材與數位教學策略與方法,然而至今的數位化學習方式仍有許多不甚健全和完善之處,因此在提升學習者動機上,若是一般的互動式教材若能提供故事情節、娛樂性與挑戰性,能更加提高學生的興趣。而遊戲式數位學習便成為創新學習未來的重要方向之一。若能提供高互動性,又能提升學習動機且促進有意義學習的教育遊戲,則對於教學現場或終身學習將可能有莫大助益。 因此本研究以將整合式體感互動技術應用於教育為出發點,希望實作出在3D情境式遊戲平台上之整合式體感互動輔助音樂教學應用程式,並且運用使用者介面設計的概念與方法,考量應用程式設計上與設置上的限制,再藉由觀察使用者之操作活動....

By 蔡昀橋-資訊管理學系研究所-國立中山大學-碩士-2015-09-12
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觸技曲盛行於即興風格強烈的巴洛克時期,歷經古典與浪漫時期的衰退,直至二十世紀鋼琴觸技曲的創作在各國開始逐漸地復甦。 本文除前言與結語之外,共分為兩章論述,第一章首先探討觸技曲之歷史演進,藉由文獻明瞭鋼琴觸技曲於各時期之興衰;第一章第二部分則先以德布西(Claude Debussy, 1862-1918)與拉威爾(Maurice Ravel, 1875-1937)兩位帶領二十世紀鋼琴觸技曲復甦之作曲家為例,同時研究二十世紀初期鋼琴演奏技巧如何受到印尼甘美朗音樂之影響;第二章第一節至第四節分別以瑟各葉維契‧浦羅柯菲夫(Sergei Prokofiev, 1891-1953)、法蘭西斯‧浦朗克(Francis Poulenc, 1899-1963)、約克‧鮑文(Edwin York Bowen, 1884-1961)、羅伯特‧穆欽斯基(Ro....

By 洪佳翎-音樂學系研究所-國立中山大學-碩士-2015-09-11
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中國的政治體制一直是西方學界的關注焦點,而自1980年代中國政治改革後,越來越多人相信中國將轉向民主制度,也開啟了西方對中國民主化的研究。但黎安友曾提醒,在中國民主的爭論中,從來沒有提到過可行性的問題,因此在黎安友的著作中,可以發現他對民主在中國的可行性的重視。 本論文即依循民主可行性的脈絡,透過黎安友對中國民主思想的理解、對中國民主的運行失敗的檢討以及對中國威權體制的觀察等三個部分,來窺探黎安友對中國民主的認識與主張。....

By 李崇愷-政治學研究所-國立中山大學-碩士-2015-09-11
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此研究主要利用原子層沉積(ALD)系統,改變氧化鋅薄膜成長周期中水的注入次數。此研究成長於m面藍寶石基板(m-Al2O3)的氧化鋅薄膜為纖鋅礦結構的[10 ̅10]方向,即m面氧化鋅。利用高解析度透射電子顯微鏡和電子繞射圖可以發現,調變水後氧化鋅的晶格沿著a軸有±2º的旋轉。由於氧化鋅的纖鋅礦結構有各向異性,其光學和電性量測分別沿著m面氧化鋅的a軸和c軸量測,比較他們沿著不同軸向光性及電性的不同。量測樣品隨著溫度變化的電阻率,所有樣品階為簡併半導體趨勢,在高溫區為金屬性質,到了低溫區則顯現出半導體性質。利用Dual-Energy Arrhenius擬合,得到薄膜之活化能,得到薄膜得雜質能階。由PL光譜的結果,可得到參雜水後樣品之缺陷變化,並與RT曲線進行分析比較,發現這兩個組測量值之間沒有明確的相關性,由光致螢光發光峰推斷可能不相關的....

By 劉華慧-物理學系研究所-國立中山大學-碩士-2015-09-11
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Silver moony (Monodactylus argenteus) is a common aquarium ornamental species in Taiwan. Due to study on nitrite toxicity in silver moony is lack, an acute toxicity test was carried out by exposing the juvenile fish to 0, 25, 50, 75, 100 and 150 mg/L NO2−N for 96 h. The determined median lethal concentration (96 h - LC50) was 54.5 (42.5-67.9) mg/L NO2−N. The impacts....

By 黃莎莉-生物科學系研究所-國立中山大學-碩士-2015-09-11
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面對市面上充斥著的消費者負面口碑,究竟其影響力會是「壞事傳千里」還是「謠言止於智者」? 對企業主來說,開發一個新客戶可能動輒耗費鉅額的行銷成本,然而負面口碑卻能輕易地嚇跑這些潛在客群。因此,了解負面口碑如何對消費者造成負面影響已成為現代商業競爭下重要的課題。本研究結合服務類型與時間距離兩種變數,探討不同負面口碑類型將如何對消費者造成負面影響。 本研究以實驗設計法探討不同服務類型與時間距離對於不同類型負面口碑之負面口碑效果影響。本研究為2(負面口碑類型:過程型vs.結果型)2(服務類型:共有型vs.交易型)2(時間距離:遠期未來vs.近期未來)因子設計,透過負面口碑影響力、訊息強度及購買意願三個依變數來衡量不同情境下的負面口碑效果。 研究結果顯示,在遠期未來下,結果型負面口碑對交易型服務消費者較具有殺傷力,過程型負面口碑則對共有型服....

By 陳葦陵-企業管理學系研究所-國立中山大學-碩士-2015-09-11
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失眠是當前社會最需要關注的疾病之一,全世界有1/4 的人受到失眠之苦,而其中只有 20% 得到良好的治療。藥物治療是失眠治療中的一個重要而有效的治療方式,但是安眠藥物在治療失眠的同時,在其他層面上帶來的負面影響相當的大,常常會增加意外受傷的危險以及骨折的危險。本研究希望找出可能影響服用安眠藥之後至急診與骨折住院的因子,希望藉此可提出日後對於失眠治療的醫療經濟與醫療政策的建議。 研究設計為對2001-2007 年的百萬人檔健保資料庫進行分析,將民眾分為兩組,篩選在 2001-2003 年間使用過 Zolpidem, Zolpiclone 與 Flunitrazepam 三種不同的安眠藥的個案為個案組,另外依照性別年齡取三倍人數為對照組,比較個案組與對照組在 2004-2007 三年中發生急診事件與因骨折住院的比率,並回溯有發生骨折事件的....

By 藍聖星-企業管理學系研究所-國立中山大學-碩士-2015-09-11
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自從高雄市捷運系統陸續完工通車以來,逐漸讓民眾感受到捷運的便利服務,然依據交通部統計處2014 統計,高雄市大眾運輸使用率僅8.2%,私人運具使用比例81.6%,且逐年有往上趨勢,造成交通空氣污染大量排放。本研究目的為評估高雄捷運通車前後對於公車運量、私人運具數量及交通污染排放量的影響。利用環保署公告空氣污染物排放清冊(TEDS8.1 版)之線源排放係數推估歷年私人運具排放量,同時將蒐集高雄市交通現況之相關數據,透過EXCEL 分析,轉換成可用之參數,並比較分析其結果。 研究結果顯示高雄捷運自2008 年通車以來,歷年營運量平均以12.75%成長率增加,每週運量集中在星期五至星期日等3日,搭乘率以週休二日之較平日高。人口方面,僅戶數量(人/戶)略為上升,顯示高雄市家庭人口型態近年有改變,每戶所居住人數逐漸增多,而捷運的通車對於有、無捷....

By 江建忠-海洋環境及工程學系研究所-國立中山大學-碩士-2015-09-11
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近年來,越來越多品牌想要創造自己的非人物角色代言人,相較於一般代言 人,行銷人員可以完全掌握非人物角色代言人,同時,這也被認為是一個風險較低的品牌策略。過去研究顯示,娃娃臉被認為是比成熟臉更容易受人信任的,進而會較容易說服他人。本研究以過去可愛效應的研究為基礎,發展假說,針對不同形象非人物角色代言人、品牌-顧客關係以及廣告訊息語氣對廣告效果的影響進行討論。 本研究採用實驗設計法本研究以實驗設計法進行,操弄非人物角色代言人形 象 (可愛特質 vs.成熟特質)、品牌-顧客關係(交易型 vs.共享型)以及廣告訊息語氣(果斷 vs.非果斷)三個自變數,為 2x2x2 三因子實驗,一共建立八種不同之實驗情境,透過廣告態度、品牌態度以及購買意願三個不同的依變數,探討不同情境對效果的影響。 研究結果可透過調節適配理論進行解釋,發現當非人物角色代言人....

By 高詩婷-企業管理學系研究所-國立中山大學-碩士-2015-09-11
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因為現代人久坐跟各種姿勢不良的生活習慣,而產生身體肌肉上的痠痛,百分之八十以上的人都曾經有過腰酸背痛的經驗。本研究開發一套電腦輔助之背部肌肉訓練系統,此訓練系統相較於其他肌肉訓練系統,具有能夠在曲面肌肉量測的優點,最大優勢在於能夠立即提醒訓練者,調整姿勢至正確位置,輔助訓練者在訓練過程中,都是有效之訓練動作,以達到背部肌肉訓練與延緩使用者肌肉退化的效果。首先,先建立可撓應變感測器之電阻值變化與皮膚表皮應變量之關係,本研究成功找出可撓應變感測器之電阻值變化與皮膚表皮應變量呈現正相關,再來搭配LabVIEW儀控程式,藉由量測各感測器之於訓練過程中的即時電阻值變化,找出訓練過程中的動作缺失,此動作缺失導致電阻值劇烈變化跟亦將即時資訊顯示於螢幕上,以警鈴提醒進行背部肌肉訓練者,立即調整姿勢至正確位置。最後,研究中亦使用肌電圖(Electrom....

By 陳威龍-機械與機電工程學系研究所-國立中山大學-碩士-2015-09-11
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