博碩士論文查詢聯邦系統首頁 聯絡信箱 關於我們 加入我們

libetd.shu.edu.tw 檢索結果共 5024 筆,本頁資料從第 25 筆到第 36 筆

隨著科技的進展和網路的普及,運用電子產品閱讀電子書已非難事。電子書相較於傳統紙本書籍,擁有攜帶方便、保存容易及環保等優點,但電子書的普及率一直無法與之相比,在電子書技術與相關產業發展已日臻成熟的今日,電子書平台業者可以從行銷策略上做出何種改善方式以增加銷售量,是非常值得探究的一個議題。 本研究旨在探討電子書平台業者在解決消費者使用需求,應如何擬定務實且可行的行銷策略。藉由消費者需求設計問卷,調查消費者對於電子書的接受程度及使用需求,取得相關統計資料後,再透過顧客關係管理各執行階段之「取得」、「增進」、「維持」3構面,及其9個次構面:差異化、創新性、便利性、組合、成本降低、顧客服務、傾聽意見、適合性、新產品提供等要素,從中分析其對顧客滿意度及顧客忠誠度的影響,進而對電子書平台業者提出具體建議,以期增加電子書用戶的數量,擴張電子書的消費市....

By 林家穎-資訊傳播學研究所(含碩專班)-世新大學-碩士-2015-08-31
發佈到Facebook發佈到Plurk

網際網路和電子計算機的普及讓科普影片在新媒介上有了不同的呈現可能, 新媒介所含有的相互連結性、可近用性、互動性等特性,使得科普影片不再只有 單向傳遞訊息的途徑,產生了結合互動元素的短片新形態創作手法。但當科普影 片配合上互動此一因素,非線性敘事加上互動的節點選擇後,是否能成功吸引閱 聽人的注意,使其容易瞭解抽象艱澀的科學知識,又或是影片的設計安排上會讓 人對其所欲傳遞的科普知識感到混淆,使得將科學知識化繁為簡的原意因此本末 倒置。 所以,本研究試圖探討科普訊息如影片上呈現,又如何結合互動,在多節點、 多方向與超連結的前提下講述深入淺出的科學知識,科普影片在這樣的脈絡下會 因此有什麼樣不同的變化,並從數位敘事的相關理論與悅趣化教學(game-based learning)探討科普互動影片該如何敘事,才能有效達到增進科普內容理解的目 的,....

By 張淳惠-廣播電視電影學研究所(含碩專班)-世新大學-碩士-2015-08-31
發佈到Facebook發佈到Plurk

本研究針對14名具備主持經驗之學生受訪者,以焦點團體訪談方式,針對綜藝節目主持人的主持能力,以齊瑞龍(2010)將主持人能力所述之語言表達能力、場控能力、親和力、思維能力進行探討。綜合以上主持能力,本研究結合Spitzberg及Cupach (1984)對於溝通能力彙整出三面向:認知、情感、行為,以此三面向針對主持能力進行評析。 一個綜藝節目主要節目宗旨來自於:替觀眾製造娛樂。因此,一位綜藝節目主持人,要如何運用主持能力與溝通能力為節目製造歡笑樂趣,營造出節目期待之效果娛樂觀眾,皆須透過主持的四種能力,進行組織與規劃;再以溝通能力進行表現。根據研究發現,受訪者認為之綜藝節目主持人的親和力包含:語言的選用與觀眾是否有所呼應,生活習慣的連結;場控能力包含:「訪」與「談」平衡流暢;營造節目氣氛的能力;而思維能力包含:主持人針對自我角色定位是....

By 陳曉涵-口語傳播學研究所-世新大學-碩士-2015-08-31
發佈到Facebook發佈到Plurk

本研究探討國內自主品牌汽車公司之價值鏈與組織美學實踐,再配合不同組織的相關背景變項經相關文獻回顧,以國內自主品牌汽車公司各流程價值鏈與組織美學實踐之關係,歸納出假說;並進一步探討構面間相互關聯性,希望能從中尋找並分析出彼此之影響因素。價值鏈構面為「進料後勤」、「生產作業」、「出貨後勤」、「市場行銷」、「售後服務」;組織美學構面為:「產品設計美學」、「訓練美學」、「空間美學」;背景變項為「產業價值鏈類型」、「組織規模」、「組織營業額」、「組織年齡」,依此發展出問卷調查。本研究以自主品牌汽車公司之價值鏈流程中的組織成員為抽樣對象,為避免樣本數不平均,只集中於某一價值鏈成員,故以價值鏈流程中最少成員的「售後服務」為基準(12家),以平均獲取在價值鏈中不同流程、不同規模、不同營業額、不同的價值鏈組織成員,所表現出組織美學之資料。本研究總計發放....

By 陳芸貞-企業管理研究所(含碩專班)-世新大學-碩士-2015-08-31
發佈到Facebook發佈到Plurk

摘要 台灣的金融從業人員考取相關金融證照不僅僅是公司需要銷售商品而必要的手段,也是個人在社會上或是職場上不可或缺的能力之一。本研究旨在探討金融從業人員取得金融證照對於本身及職場的影響。 本研究為探討金融從業人員對於取得金融證照的個人及工作職場上的相關影響,採用形象、主觀規範、自我效能與組織承諾等相關理論進行研究模型的建構,使用問卷法進行金融從業人員取得金融證照之形象與主觀規範對自我效能之關係、金融從業人員之自我效能與組織承諾的關聯性、金融從業人員對於自我效能與組織承諾之關聯性探討,並依據研究數據提出建議供金融業及從業人員之參考,以提供後續研究參考。 本研究透過問卷進行研究調查,研究結果顯示:形象對自我效能有顯著的影響、主觀規範對自我效能有顯著的影響、自我效能對組織承諾有顯著的影響。....

By 林嘉雯-資訊管理學研究所(含碩專班)-世新大學-碩士-2015-08-31
發佈到Facebook發佈到Plurk

....

By 王志彰-資訊管理學研究所(含碩專班)-世新大學-碩士-2015-08-31
發佈到Facebook發佈到Plurk

近年來,品牌危機的發生頻率愈見頻繁,各式各樣的品牌負面報導充斥著人類的生活當中。無論是國際品牌、中小企業、政府部門或非營利組織等,彷佛都無法永久預防或避免危機事件的發生(Coombs, 1999;Elliott, 2011)。危機是企業之行為表現無法符合大眾期望或違反道德規範的事件,其不可預測性以及所伴隨的破壞力,容易對消費者與企業雙方造成極大的影響。當中,在危機的情境下,大眾消費者如何看待危機事態的發展,如何感知危機事件的嚴重性、與自身之關聯性以及企業應承擔之責任程度等,除了會成為其後續品牌評估、信任程度和消費者品牌關係調整的依據之外,同時亦會對危機的動態發展以及企業聲譽受損程度產生重大的影響,因此企業的存亡也愈來愈取決於消費者對危機事件的判斷、歸因與知覺。因此,本研究奠基於資訊處理典範之觀點,從公眾組織關係管理之角度探討消費者的危....

By 張伊汶-公共關係暨廣告學研究所(含碩專班)-世新大學-碩士-2015-08-30
發佈到Facebook發佈到Plurk

快樂是人生值得追求的目標,學習所得到的成就感便是一種快樂。但國內中小學學生普遍對數學科感到困難。為了提升低成就學生的學習動機,本研究試圖以「數位遊戲式學習應用於小學二年級數學補救教學」,以提升學生的自信心並且希望他們能快樂學習。 本研究旨在討論以數位遊戲式學習應用於小學二年級數學補救教學後,學生學習成就與學習動機之改變情形。研究方法為行動研究法,研究對象為小學二年級六位在數學上低成就的學童。 本研究以質性資料為主、量化資料為輔進行資料分析,資料的蒐集包括以數位診斷系統、前後測試卷、錄影錄音、教學觀察日誌、數學態度調查表、訪談記錄表及回饋單來分析學童在補救教學前後數學學習成就與數學學習動機之改變情形。 研究結果發現:透過數位遊戲式學習應用於小學二年級數學補救教學,可以提升學生之數學學習成效。透過數位遊戲式學習與評量應用於小學二年級數學補....

By 賴季佑-資訊傳播學研究所(含碩專班)-世新大學-碩士-2015-08-30
發佈到Facebook發佈到Plurk

台灣在太平洋得地震帶上,成就了很密集的溫泉。近年來因為國民所得的增加及重視生活品質的原因下,溫泉也成為國人另一個服務業的發展主軸。由於近幾年溫泉產業的發展快速,經營模式一成不變的情況下,隨著消費者對休閒生活的需求增加,溫泉業者不想再一成不變,於是便開發了新科技,家用智慧型溫泉機。 家用型溫泉機,透過小小的遙控器,就能模擬北投白磺泉或烏來碳酸泉,輕鬆享受溫泉,擁有天然湧泉的泡湯樂趣,在家就像度假的生活氛圍,不再是遙不可及的夢想。一般想要泡溫泉時,只能跋山涉水到溫泉產區找家溫泉會館或者野溪溫泉,除了需耗費寶貴的時間、金錢,也要擔心溫泉成份及水質是否符合標準。家用智慧型溫泉機在家就能享受如置身於名山大川中泡湯的感受,結束一天工作後回到家中,隨時就能輕鬆享受舒服泡溫泉,解除一天的疲憊。 由於在家也能夠泡溫泉,本研究以消費者行為分析為基礎理論,....

By 黃智-資訊管理學研究所(含碩專班)-世新大學-碩士-2015-08-30
發佈到Facebook發佈到Plurk

資產管理是所有企業必定會做的政策之一,尤其在華人的社會觀念裡對智慧財產的思想較為薄弱,不正確的觀念將導致企業面臨不必要的無形損失,不僅對企業的形象造成負面的影響,更甚者為企業的企業主及相關部門主管需負連帶責任;在近年來資訊的發展,軟體的取得變得越來越便利,在取得便利的情況下也會產生相關的資安問題,使用者在下載不明的軟體並安裝後有可能遭受個人資料的竊取、影響企業內部資訊設備的運作;有些企業主強調員工的創新思想,對企業內個人電腦並不會加以規範,個人電腦的軟體由使用者自由的安裝,如無法有效正確的管理即會造成上述的結果。 本論文為實務規劃研究,利用資產管理系統配合RADIUS(Remote Authentication Dial In User Service)限制使用者安裝企業內非授權軟體,同時運用在無線網路上,防止員工利用BYOD(Bri....

By 鄧文傑-資訊管理學研究所(含碩專班)-世新大學-碩士-2015-08-30
發佈到Facebook發佈到Plurk

生活在e世代的孩子,接觸智慧型手機的年齡層已越來越低,其生活型態與行為也深受影響。基於欲了解學童使用智慧型手機的頻率、時間與用途,以及使用智慧型手機是否會影響學童的閱讀態度與動機而進行研究。本研究之主要目的為了解新莊區國小五年級學童智慧型手機使用現況,及智慧型手機使用行為於「閱讀動機」與「閱讀態度」間的相關情形,進而探討智慧型手機使用天數、使用時間及常用功能類型對其「閱讀動機」與「閱讀態度」的影響力。本研究以「智慧型手機使用現況問卷」,及「閱讀動機量表」、「閱讀態度量表」為研究工具,並發放紙本問卷,由新莊區國小五年級共354份有效樣本進行分析。所得資料以SPSS Bass 22.0中文視窗版統計分析軟體進行描述性統計、皮爾森積差相關、單因子變異數分析、逐步多元迴歸分析。經由描述性統計中發現國小五年級學童智慧型手機使用現況為每週使用天數....

By 陳凱君-資訊傳播學研究所(含碩專班)-世新大學-碩士-2015-08-30
發佈到Facebook發佈到Plurk

隨著網路媒介及其應用程式所發展出的虛擬社群(Virtual Community),透過虛擬空間進行線上群體的交流互動,其空間乃是藉由整合社群成員所提供的內容而形成的。網際網路的發達,建構出多樣化的資訊傳散方式與互動關係。虛擬社群是透過虛擬空間進行線上群體的交流互動。此外,網際網路對於使用者的影響程度,會因共享與討論等行為過程的頻繁,呈現正向且持續性的成長關係。本篇試以泰國南傳佛教為例,初探虛擬社群對於外來宗教的發展與影響。 本研究採取質化的深度訪談法(in - depth interview)與參與觀察法(participant observation),主要是憑藉訪談者與受訪者二者間的交談內容,達成雙方的意見交換,並在訪談過程中,瞭解受訪者對於該信仰的認知、態度與相關看法。 研究結果乃為人們會因虛擬社群的討論內容,來協輔自身對於該信....

By 蔡佩臻-公共關係暨廣告學研究所(含碩專班)-世新大學-碩士-2015-08-30
發佈到Facebook發佈到Plurk


 

計畫贊助者: