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libetd.shu.edu.tw 檢索結果共 5024 筆,本頁資料從第 61 筆到第 72 筆

子宮頸癌在婦女癌症中名列婦女十大癌症死因的前三名,主要是經由性行為感染人類乳突病毒(Human Papillomavirus, HPV)所導致,不僅影響婦女自身健康,癌症治療對家庭成員產生心理上及經濟上的負擔,並在醫療成本上佔有相當高的支出。子宮頸癌前期是可以經由治療復原率很高的癌症,政府方面主要以推廣女性民眾定期接受子宮頸抹片篩檢及預防性施打人類乳突病毒(HPV)疫苗為防治子宮頸癌的主要政策。但由於目前子宮頸抹片篩檢率面臨難以提升的困境,另一方面,為了避免因為子宮頸抹片篩檢產生誤差或人為因素而延滯治療黃金時間,預防性施打人類乳突病毒(HPV)疫苗更形重要。 鑑於施打人類乳突病毒(HPV)疫苗對防治子宮頸癌的重要性。因此本研究係取樣行政院衛生福利部國民健康署人口與健康調查研究中心最新釋出之民國97年家庭與生育力(第十次)調查研究資料....

By 劉庭伊-經濟學研究所(含碩專班)-世新大學-碩士-2015-08-27
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本論文以孫光憲的《北夢瑣言》為文本,試探討其對於晚唐五代士人的關懷。孫光憲生於戰爭頻仍的唐末五代,其一生離鄉背井,進入幕府的仕途,以及其遊宦時認識的人和經歷的事,在紛擾的五代中可謂典型的士人遭遇。試探究晚唐宦官亂政、科舉取士出現弊病以及藩鎮割據時,此時士人如何抉擇,以及孫光憲審視史事的觀點,進而探究其於亂世中的處事標準。 首先討論從晚唐五代士人的困境,以了解士人抉擇的背景。在朝局受到宦官亂政,文宗、武宗、宣宗試圖與朝臣謀除之,皆無法根除宦官勢力,甚至遭其反噬,導致晚唐國勢日益傾頹;藩鎮使府崛起後,幕府需要的大量僚佐,士人多了朝廷任官以外的選項,但武將擁兵割據的情況,造成晚唐戰爭頻繁,更使唐室覆滅;科舉的弊病使取士權為權貴所把持,舉子為獲舉薦登第而結朋黨,知貢舉閱卷取士的方式,為依照舉子名聲而非應試表現,而且銓選制度使士人進士及第後,仍....

By 許津琁-中國文學研究所-世新大學-碩士-2015-08-27
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後實證學者對於實證主義強調科學理性、價值中立的反思,引發政策科學領域出現將倫理、價值納入政策分析,以「溝通邏輯」、「政策審議邏輯」為基礎的「後實證轉向」。孕育於歐盟整合發展系絡中之論述制度論,在社會科學譜系中可視為後實證典範的分支,亦是對長期雄踞理論界之理性選擇、歷史、社會學等新制度論三大途徑進行對話及修正。論述制度論者承接後實證論藉由語言、溝通瞭解政策及政治之旨趣,視形成論述之「理念變因」為政策調整之核心,注重行為者在理念闡連及論述互動過程中之自主性與能動性,嘗試「將行為者帶回制度分析」,建立兼容論述分析之規範性與新制度論之實證性的研究架構。 本研究於概念性層面探討論述制度論在知識體系中之發展脈絡、特質與定位,以其知識論及方法論為基礎,建立兼顧結構與行為者、論述與制度、停滯與變遷之概念化政策調整過程及理論命題;在實證分析層面,選用臺....

By 呂佩安-行政管理學研究所(含博、碩專班)-世新大學-博士-2015-08-26
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因受到教育少子化的影響,私立學校普遍面臨到日益競爭激烈的生態環境考驗,為了鞏固即有的學生數及開拓新生源,逐漸強調及重視服務品質。本研究藉由SERVQUAL量表針對新北市某私立科技大學三部制、五學制在校學生進行學生服務品質滿意度調查。並透過認知模式將工作認知分成工作投入、工作態度與工作壓力三個層面針對學生最常前往申請服務項目的三個行政單位的行政人員進行工作認知訪談。透過問卷調查及訪談結果發現: 一、 學生對於行政服務品質普遍表示認同。對於學生所反應的問卷內容回饋意見,行政人員認為是業務分工與權責範圍、行政單位之間的溝通協調、人力、資源的配置及即有的作業流程規範等限制,而讓同學產生行政單位互相推諉、服務態度不夠積極、缺乏主動性、工作效率不佳的觀感。 二、 行政人員在其工作認知層面會受到接觸對象當下所回應的態度與表達的口氣而有所影響。工作過....

By 鄭淑慧-行政管理學研究所(含博、碩專班)-世新大學-碩士-2015-08-26
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在資料名稱網路(Named data network)中,由於行動主機的電量以及儲存容量是有限的,因此,如何設計有效率的快取(Caching)機制便成為重要的研究議題。然而,現存關於資料名稱網路快取機制的研究大多是針對有線的資料名稱網路來設計的,並未考慮到節點的移動性,而支援資料名稱網路移動性的研究則未將移動性對於快取機制的影響列入考慮。因此,在本論文中我們針對行動隨意資料名稱網路來設計有效率的快取機制。為了使行動主機在可能移動的情況下降低網路整體電量的消耗,我們分別制定出集中式與分散式電量消耗的衡量機制。每個節點會依據電量消耗的衡量機制來決定快取部署、快取內容挑選、快取內容取代與快取內容擷取的策略。初始階段,每個資料提供者(Provider)會對整個網路發送公告以告知其他節點自己所擁有的內容名稱,收到公告訊息的節點會據此訊息紀錄各個....

By 張晉銓-資訊管理學研究所(含碩專班)-世新大學-碩士-2015-08-26
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隨著網路科技的迅速發展,行動裝置的普及化程度與日俱增,美國成年人每天平均使用數位媒體的時間從2008年的2.7小時提升到現在的5.6小時,對於閱聽人的影響,無非是對於網路使用行為的改變。自2009年開始,國人開始使用社群媒體Facebook,使用這比例佔整體的88%,而Facebook亦是全球活躍用戶最多的社群媒體。 Facebook在2015年第一季的財務報表顯示,季營收為35.4億美元,其中有33.2億美元來自廣告收益,而其中行動廣告的比例佔總體的73%,有此可知Facebook已成為不可或缺的行銷工具之一。台灣亦有許多廣告主偏好在Facebook建立粉絲專頁或是投放廣告,但是Facebook的演算法頻繁地更新,也讓廣告主不知所措,因此需要透過代理商的協助來操作Facebook廣告。 故本研究希望從網路廣告談起,以生態系統的概念,....

By 簡玉婷-傳播管理學研究所(含碩專班)-世新大學-碩士-2015-08-26
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隨著資訊時代的來臨,知識管理的重要性漸漸浮上檯面,被各家企業所重視;而在其中非常重要的一部分,就是知識分享。知識分享並不是一種艱澀深奧的機制,廣義來說,知識分享包含了所有資料、資訊、經驗、專業技術的流通與傳遞,目的是保存這些知識的傳承並期望能從中產生新的知識。 國內企業對於知識分享的意識正開始抬頭,不論是否正式導入知識分享的機制,實際上或多或少都已有採用相關的措施,例如常見的檔案伺服器或使用電子郵件傳遞文件;企業新進人員的培訓;企業成員的例行訓練課程;甚至是廠商已開發出的知識分享平台,都是知識分享機制的一部分。 本論文針對企業員工使用問卷蒐集企業內部知識分享機制的採用情形與成效,搭配受測者所屬企業的組織文化,交叉分析在不同組織文化下各種知識分享機制的效益,並另外分析在企業內部以績效考核搭配知識分享,使用者的接受度及影響知識分享成效的狀....

By 林羨洋-資訊管理學研究所(含碩專班)-世新大學-碩士-2015-08-26
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人們經過一天工作下來,身體的能量及情緒資源會因為應付工作任務而流失,下了班回家後,此時員工疲憊的身心需要復原。假若人們一天工作後,沒有做一些使自己復原的活動,那麼工作所產生的不良影響,可能會延續到隔天的工作,而員工如果復原順利,隔天會有較好的復原狀態應付日常工作任務。而休閒活動能則夠幫助個體產生復原狀態。而當在進行休閒活動時思考著工作上的事情,則會影響員工休閒活動的品質。 本研究探討員工平時從事休閒活動之頻率,以及放鬆、精熟、社交類休閒活動及經驗,是否有助於增進員工的復原狀態?同時探討工作結束後心理區隔對於休閒活動及經驗和復原狀態間的調節效果。此外,本研究亦會探討復原狀態與工作滿意度、生活滿意度與職業倦怠之關聯性。 本研究採用問卷調查法,以便利抽樣的方式,進行資料收集工作。最後總共回收有效問卷426份,以SPSS套裝軟體進行統計分析。....

By 李致緯-社會心理學研究所(含碩專班)-世新大學-碩士-2015-08-26
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本研究之目的在於發展一套具有色彩「寬頻及多頻譜」再現功能的高傳真印刷設備色彩特性化演繹模式,以便進階地應用於跨媒體色彩管理的系統環節中。在此研究中所研發出的「高傳真印刷設備色彩特性化演繹模式」,主要包涵了CMYKRGB和CMYKOG兩種;同時,為了和傳統比較,此研究中亦包含了採用GCR技術的「四色印刷設備色彩特性化演繹模式」。至於兩種的「高傳真模式」者,則應用了一種所謂的「KCR演算法」(Key Component Replacement Algorithm),它是屬於改進型的GCR技術。此研究所研發出來的模組主要精華特色,在於欲「藉由原稿影像之光譜反射率的優化重建,以盡量達到完善的印刷複製成果」。研究中乃利用最佳化的多項式迴歸方程式,並且同時崁入色彩〝寬頻〞與〝多頻譜〞的交替迭代運作,以推導「設備從屬」與「非設備從屬」的色彩空間的影....

By 郭重志-圖文傳播暨數位出版學研究所(含碩專班)-世新大學-碩士-2015-08-26
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我國大專校院於政府落實廣設大學政策目標下廣為設立,但台灣近年來少子女化現象,卻引發高等教育正面臨著招生、財務及教學品質等難以控管的多方壓力與危機。但於兩岸開放交流後,大陸來台短期研修生與日俱增,在此氛圍與政府教育國際化潮流趨駛之下,學校教育應如何強化本身教育資源,提升學校教學滿意度,增加學校自我競爭力,實為當前台灣高校重要課題之一。 本研究以世新大學之大陸來台短期研修生為研究對象,分別以課程與教學、學習與生活及行政服務與設施等三個構面,來探討大陸來台短期研修生在學期間的整體學習滿意度情形及其在滿意度層面上的差異,藉以發現影響其學習滿意度的因素,並為在發展與建立對大陸來台短期研修學生的學習服務上,提出研究與改善建議。本研究採問卷調查方式,共計發出問卷695份,回收565份,回收率為81.3%,有效問卷數為555份,有效問卷率為79.85....

By 羅芳文-行政管理學研究所(含博、碩專班)-世新大學-碩士-2015-08-26
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由於資訊科技的演進,圖書館資訊系統已從單純的藏書清單,轉變成配合讀者行為提供不同的介面,也提供因應圖書館創新服務的管理流程。圖書館資訊系統在導入的過程中,涉及作業流程調整、新系統教育訓練是否確實、需求管理是否得宜,專案管理能力的充足等,均會影響圖書館資訊系統導入的成功機會。 本研究經文獻探討後,將「組織資源」、「技術能力」、「系統供應商的專業」、「專案管理能力」等四個構面建構出圖書館資訊系統導入的關鍵因素的研究基礎,並利用專家焦點座談找出評估指標後建構AHP層級架構,並設計專家問卷調查及資料回收分析整理,找出各構面以及評估指標的權重和排序。 本研究發現,圖書館資訊系統導入的關鍵成功因素為「專案領導人能力」、「需求變更管理」、「專案經驗」、「信任感」、「領域知識」、「明確的工作職掌」、「資料分析與轉換」、「明確的專案範圍」、「協調能力」....

By 姚怡華-資訊管理學研究所(含碩專班)-世新大學-碩士-2015-08-26
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人機介面互動在各方面的研究上都與科技接受模式、使用者滿意度有顯著的正相關影響。但是,影響人類行為的變數不應該只有人本身,而應該結合環境因素、時間軸向等概念來做整體考量,才能為問題找到更好的答案。 而在現實中,現有的遊戲引擎架構上並沒有一套完整的工具可以幫助遊戲開發者來做到這件事。一般認為2D介面的開發技術非常成熟,可以做到許多遊戲回饋的設定。然而,如果能結合影像辨識的資訊,提供外部環境的影響作為參考值,便能夠達成更深入的回饋的效果。 本論文有兩個重點,(一)將影像辨識系統,以事件化、有限狀態機等方式設計負責提供遊戲玩家即時的訊息、遊戲環境、遊戲內容等三方的資訊。(二)提供一套高階UI設計元件,配合影像辨識系統與遊戲邏輯提供玩家適合的回饋,以達到與遊戲引擎一致性開發與簡化開發流程。....

By 許晉嘉-資訊管理學研究所(含碩專班)-世新大學-碩士-2015-08-26
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